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Guía MT
Imagen | Nombre | Acción | Explicación | Libro | Personajes |
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Líder | Un líder carismático sabe dirigir al equipo y subirle el ánimo con sus discursos.
| Tiene la acción Discurso apasionado que permite aumentar el ánimo() del equipo por el costo de 2 . | No | Kim Jin Su(1), Lai Kuan Ti(5) | |
Experto en comunicaciones | El experto en radio sabe decodificar las ondas espaciales para enviar mensajes hacia el otro lado del universo.
| Doble eficacia para establecer contacto con el Sistema Solar (8%). Mejora en 50% los intentos de restablecer contacto de los tripulantes en la misma sala( De 4%, aumenta a 6%). Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Experto en Comunicaciones. | Sí | Frieda Bergmann(5), Janice Kent(5),Paola Rinaldo(1) | |
Perfume fino | Cada vez que te duchas, quedas inmunizada durante 2 ciclos contra las infecciones Mush. | No | Frieda Bergmann(6) | ||
Artífice | El artífice cuenta con 2 acciones gratuitas para usar el núcleo de NERON.
| +2 al día (puntos de acción en Proyectos NERON), que pueden ser usados para avanzar los proyectos NERÓN. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Artífice. No le afecta el bloqueo de seguridad de la BIOS aplicado en los Proyectos. | No | Lai Kuan Ti(1), Raluca Tomescu(5) | |
Optimista | El fin de la humanidad… ¡Hay cosas peores!
| El optimista pierde un menos en cada día. | No | Lai Kuan Ti(2), Roland Zuccali(5), Jiang Hua(4) | |
Técnico | El técnico está habilitado para reparar materiales, equipos y el casco del Daedalus.
| +1 (punto de acción Reparación) por día, que pueden ser usados para Reparar máquinas, puertas, u otro tipo de elementos, Blindar la nave, y así aumentar el blindaje del Daedalus, y Desmontar e Instalar cámaras. Probabilidades de éxito duplicadas para las Reparaciones y las Renovaciones. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Técnico. | Sí | Lai Kuan Ti(3), Raluca Tomescu(3), Eleesha Williams(5), Terrence Archer(2) | |
Psicólogo | Se encarga del bienestar psicológico del equipo. Mantiene la moral alta y cuida los transtornos mentales.
| En cada ciclo, 1 Punto de Ánimo () es regenerado para cada personaje recostado en su sala, y les ayuda a tratar sus trastornos psicológicos en caso de tener (Como Eleesha). Puede requerir varias "sesiones" esta última acción.Da la acción Reconfortar, que mejora el ánimo por un costo de 2 . | Sí | Janice Kent(1) | |
Unico amigo de NERÓN | Cuando estás en la nave, NERON se estabiliza, sus rutinas no presentan errores y su rendimiento mejora enormemente.
| En los proyectos NERÓN, siempre se obtendrá el mayor porcentaje (Si tuvieses entre 10%-20%, siempre tendrás el 20%). | No | Janice Kent(3) | |
Diplomático | Evita el evento Combate en exploraciones, sin importar cuál sea la casilla. Por 1 PA puede pedir un ¡Alto al Fuego! que anula las acciones agresivas en esa habitación 3 ciclos, o hasta que el autor se mueva. | Sí | Janice Kent(4), Finola Keegan(4) | ||
Abnegación | Si tu moral llega a 0 , no morirás, pero perderás 1 por cada ciclo. | No | Janice Kent(6) | ||
Velocista | ¡El velocista inicia siempre con el pie derecho! Goza de Puntos de Movimiento adicionales.
| Ganas dos adicionales en cada conversión - (No acumulable con el Patinete). Además, de participar en una exploración, se visita una casilla extra. | Sí | Roland Zuccali(1) | |
Piloto | El piloto es un experto en maniobrar las naves Icarus, Pasiphae y Patrullero. Su dominio del espacio es impresionante.
| No falla nunca los aterrizajes ni los despegues. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Piloto. No le afecta el bloqueo de seguridad de la BIOS aplicado en las Pilotaje. | Sí | Kim Jin Su(2), Frieda Bergmann(2), Roland Zuccali(2), Jiang Hua(1), Terrence Archer(3), Andie Graham(1) | |
Bombero | El bombero sabe bien cómo manejar un extintor.
| Para ti, la acción Apagar el fuego es siempre exitosa (100% éxito). Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Bombero. | Sí | Roland Zuccali(4), Ian Soulton(5), Derek Hogan(3) | |
Creativo | Cada uno de tus fracasos tiene un 50% de probabilidades de darte 1 . | No | Roland Zuccali(6), Stephen Seagull(6) | ||
Botánico | El botánico sabe distinguir las propiedades de los vegetales. Es el más eficiente en el mantenimiento del jardín.
| Puede leer las propiedades de los frutos, es decir, que efectos aporta el consumirlos. Puede leer las propiedades de las plantas,es decir, cuánto le queda para madurar . Puede realizar injertos. +2 por día (puntos de acción Jardinería), que pueden ser usados para Regar, Sembrar, Tratar una planta, o Injertar. De participar en una exploración planetaria, el evento Cosecha da un fruto más. | Sí | Jiang Hua(2), Ian Soulton(1) | |
Perseverante | Cuando ha comenzado una tarea, nada perturba a este personaje perseverante.
| Al fallar en una acción el % de probabilidades de éxito aumenta más rápido. | No | Jiang Hua(5), Eleesha Williams(2) | |
Volver a la nave | Por 2 , en una expedición podrás volver al Daedalus en caso de urgencia. | No | Jiang Hua(6) | ||
Biólogo | El biólogo es muy eficaz en las investigaciones de laboratorio.
| Puede leer las propiedades de los medicamentos. +4% de bonus en cada Investigación de Laboratorio. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Biólogo. No le afecta el bloqueo de seguridad de la BIOS aplicado en las Investigaciones. | Sí | Paola Rinaldo(4), Finola Keegan(1), Ian Soulton(2) | |
Rebelde | Duplica el % de descodificación de señales de bases rebeldes. | No | Paola Rinaldo(5) | ||
Luchador | Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen +2 de daño adicional. | No | Wang Chao(3), Derek Hogan(2) | ||
Verdugo | Permite la acción Torturar. Torturar cuesta 2 , y muestra una acción de aquella persona torturada por cada que le falta (la tortura le hace perder 1). Por tanto, si el torturado es golpeado antes de usar la habilidad, revelará muchas acciones (alguien de 12 con ahora sólo 1 , revelará sus últimas 11 acciones). Es muy útil para atrapar al Mush, pero de usar con un compañero, uno se arriesga a hacer perder 1 a alguien que no sea un Mush. Sólo quien aplica esta acción podrá ver las acciones. Puede causar la lesión física Traumatismo craneal. Además, si el torturado muere, aparecerá como muerto por "Heridas". | No | Wang Chao(4) | ||
Ojo vivo | Todas las acciones agresivas que recibes cuestan 2 suplementarios. | No | Wang Chao(5) | ||
Sangre fría | En el espacio, todo puede suceder. Conservar la calma puede ayudar mucho.
| Gana 3 cada vez que un compañero muere. | No | Kim Jin Su(3) | |
Intimidante | Por 1 puedes Intimidar a un jugador, haciendo que él pierda 2 y 4 . | No | Wang Chao(6) | ||
Médico | El médico tiene los conocimientos necesarios para realizar curaciones rápidas y precisas. También puede realizar cirujías.
| Las acciones Cura te dan 2 adicionales. Puede realizar Operaciones para curar las lesiones físicas. Puede leer las propiedades de los medicamentos, es decir, los efectos que producen, y las enfermedades que curan. +4% de bonus en cada una de las Investigaciones de Laboratorio. No le afecta el bloqueo de seguridad de la BIOS aplicado en las Investigaciones. | Sí | Finola Keegan(2) | |
Enfermero | El enfermero siempre está listo para servir.
| +1 cada día (punto de acción Cura gratuita). Puede leer las propiedades de los medicamentos. | No | Finola Keegan(3), Zhong Chun(2) | |
Meticuloso | Evita ensuciarse durante las acciones que ensucian, excepto por aquellas super sucias. | No | Finola Keegan(5) | ||
Chef | El chef es un experto en la preparación de deliciosos platillos. También sabe muy bien (o casi) lo que se puede comer y lo que no.
| Puede leer las propiedades de los alimentos y las propiedades de los frutos, es decir, los efectos que causan. +4 por día (puntos de acción Cocinar), que pueden ser usados para Cocinar, Consumir, e Congelar. | Sí | Stephen Seagull(1) | |
Robusto | No sufres al transportar objetos pesados. Muy bueno también para los combates cuerpo a cuerpo.
| Tus ataques cuerpo a cuerpo causan 1 punto de daños adicional. No eres penalizado al llevar objetos pesados. | No | Stephen Seagull(2), Gioele Rinaldo(1) | |
Arribista | +5 cuando se obtiene un título por primera vez. Una vez para cada título. | No | Stephen Seagull(3) | ||
Entrenamiento | Permite, una vez por juego, aprender una habilidad de un personaje en el juego. Muy útil si se usa en habilidades únicas como única esperanza para la humanidad. | No | Stephen Seagull(5) | ||
Micólogo | Cuando Ian cura a un humano (compañero o sí mismo) le libra de una espora. Un Ian Mush no removerá nada. | No | Ian Soulton(3) | ||
Amigo de las plantas | Ian obtiene dos Hydromacetas al elegir la habilidad. También otorga un pequeño bonus de maduración a los injertos realizados (Un ciclo menos). | No | Ian Soulton(4) | ||
Artillero | El artillero domina el uso de armas.
| +2 Tiros gratis al día, que podrás usarlos para disparar a los Hunters, o con un arma de fuego. Tus tiros fallidos provocan 2 veces menos efectos calamitosos, en caso de haber sido usados con un arma de fuego. Tus tiros exitosos duplican sus impactos de máximo daño. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Artillero. | Sí | Kim Jin Su(4), Roland Zuccali(3), Paola Rinaldo(3), Wang Chao(1), Stephen Seagull(4), Terrence Archer(4), Derek Hogan(1) | |
Frugívoro | Ganas +2 adicionales al consumir un fruto alien y +1 al consumir una plátano. | No | Ian Soulton(6) | ||
Nuestra última esperanza | Su excepcional sistema inmunitario hace de ella la última esperanza para la especie humana. Mientras esté con vida, tendremos la oportunidad de vencer al Mush.
| La pérdida de ánimo diaria se reduce en 1 punto. No se acumula el efecto si otros tienen esta habilidad. No afecta la inmunidad de Chun. | No | Zhong Chun(1) | |
Presentimiento | Por el costo de 1 se podrá ver la última acción de un compañero. Imposible si sólo se tiene 1 . | No | Zhong Chun(3) | ||
Huidizo | 25% de evitar cada ataque ( La probabilidad de agredir aumenta un 75% de lo que hubiese aumentado). Además puede cruzar habitaciones custodiadas. | No | Zhong Chun(4) | ||
Aletargado | Después de 4 ciclos de estar recostada gana 1 adicional al estarlo (un total de 3 por ciclo) y duplica su límite de (de 12 pasa a 24), más el bonus del proyecto Aislamento sonoro. Solo importa que esté recostada en cada cambio de ciclo: Puede levantarse, actuar, y recostarse y la habilidad seguirá teniendo efecto. | No | Zhong Chun(5) | ||
Físico | Conoce la mécanica que mueven al universo. Tiene notables ventajas en la reparación de PILGRED.
| Da un (punto de acción para la reparación del PILGRED) cada día, que podrá ser usado únicamente para Avanzar PILGRED. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Físico. | No | Raluca Tomescu(1) | |
Indolente | No pierdes cuando un compañero muere. No tiene riesgos de transtornos psicológicos si es testigo de una muerte. | No | Raluca Tomescu(2) | ||
Genio | Permite conseguir el 100% de un proyecto, investigación o reparación en cada partida. (No sirve para PILGRED) | No | Raluca Tomescu(4) | ||
Paranóico | El paranóico piensa que todos sus compañeros son potencialmente peligrosos, anda siempre vigilando sus espaldas con sus 2 cámaras extra.
| Comienza la partida con 2 Cámaras adicionales. | No | Gioele Rinaldo(2) | |
Caefinómano | Beber café te da 4 Puntos de Acción en vez de 2. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Cafeinómano. | No | Gioele Rinaldo(3) | ||
Logística | Quieres optimizar al máximo las posibilidades de cada uno de tus compañeros en el Daedalus.
| En cada ciclo, 1 es distribuido al azar a un compañero en la sala. | Sí | Kim Jin Su(5), Paola Rinaldo(2) | |
Pánico | Ganas 1 y 1 suplementarios cada ciclo cuando los Mush representan el 50% o más de la tripulación viva. | No | Gioele Rinaldo(5) | ||
Perseguidor | Permite Castigar a un tripulante con el costo de 1 . Dicho jugador, obtendrá el estado de Paria (A confirmar.), que reducirá en un 20% las probabilidades de éxito de las acciones de dicho jugador, y sus acciones furtivas se tornan discretas. Si dicho jugador muere, el Perseguidor ganará o perderá 8 Puntos de Gloria acorde si el Paria era Mush o no. | No | Gioele Rinaldo(6) | ||
Detective | El detective ve la procedencia y la dirección de cada tripulante. Puede imprimir un reporte en el tabulador, es decir, una lista de personas que revela si al menos una está infectada con el Mush.
| Acceso completo al registro de desplazamiento, es decir, ver de donde provino y a que sala partió cada uno. Permite imprimir la lista secreta en la Tabuladora. Por cada día que pasa, baja en uno la cantidad de sospechosos que aparecen, empezando en 8. | No | Eleesha Williams(1) | |
Observador | Hurgar cuesta 1 menos, y por lo tanto, es gratis. Hay un 25% de probabilidades de ver las acciones discretas de la sala, de realizarse en su presencia. | No | Eleesha Williams(3) | ||
Ing. Robótico | El experto en robótica puede crear y controlar los drones como mejor le parezca.
| Comienza la partida con el plano de un dron. Puede mejorar los drones, con un costo de 2 y dos Piezas metálicas. Para ver más de las mejoras de un dron, ver la guía de Terrence Archer. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Ing. Robótico. | Sí | Terrence Archer(1) | |
Materialista | Si te encuentras en un almancén, podrás Buscar un escombro (Puede ser una Pieza plástica, Pieza metálica, Ración estándar, Cápsula de oxígeno, o Cápsula de combustible) gratuitamente. Esta acción es diaria. | No | Terrence Archer(6) | ||
Motivador | Puedes dar un Discurso aburrido por 2 que otorga 3 a todos los que se encuentran en la habitación. | No | Derek Hogan(4) | ||
Impecable | Tienes un 50% de probabilidad de no ser infectado por alguna acción Mush, y de no coger enfermedades físicas. | No | Derek Hogan(5) | ||
Voluntarioso | Es bueno saber que podemos contar contigo.
| Ganas 3 adicionales cuando aceptas una misión. | No | Andie Graham(2) | |
Polivalente | Así que eres multioficios, bien, ¡adelante!
| Puede leer las propiedades de los frutos, es decir, que efectos aporta el consumirlos. Puede leer las propiedades de las plantas,es decir, cuánto le queda para madurar. De participar en una exploración planetaria, el evento Cosecha da un fruto más. Evita el evento Combate en exploraciones, sin importar cuál sea la casilla. Puede leer las propiedades de los medicamentos. Impide leer los librotones de las 3 habilidades que "reemplaza". | No | Andie Graham(3) | |
Estrategia militar | 50% de posibilidad de reducir cada ola de hunters en 33% El efecto no se acumula si hay varios Estrategas militares en el Daedalus. | No | Kim Jin Su(6) | ||
Confidente | Ganas 2 una vez por día al Charlar, con un costo de 1 , tantas acciones como tienes a un compañero. | No | Andie Graham(4) | ||
Diestro | La probabilidad de tener éxito con tus acciones aumenta en un 20%, pero también la de herirte y acabar Sucio. | No | Andie Graham(5) | ||
Astrofísico | El astrofísico está habilitado para usar el scanner para detectar planetas o conocer su composición.
| La acción Escanear un planeta vale 1 menos. | Sí | Frieda Bergmann(1), Lai Kuan Ti(3), Gioele Rinaldo(4) | |
Superviviente | El experto en sobrevivencia es perfecto para las misiones de exploración. Se defiende bien ante los ataques extraterrestres y tendrá más probabilidades de éxito.
| Al participar en una expedición planetaria, cada daño se reduce en un punto, el evento Provisión da un bistec adicional y es el último en morir en caso de evento fatal. | No | Frieda Bergmann(3), Jiang Hua(3), Wang Chao(2) | |
Informático | El informático encuentra su felicidad frente a una pantalla. Domina a la perfección los terminales del Nexus, de navegación y de comunicación.
| +2 por día (puntos de acción Informática), que pueden ser usados en la Terminal de Nerón para proyectos, en el Laboratorio de investigación para investigaciones, en la Terminal Astro para Escanear y Analizar planetas, y en el Centro de Comunicación, para ayudar a restablecer la señal, o las otras opciones si se tiene el título Oficial de Comunicaciones. Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Informático. | Sí | Frieda Bergmann(4), Janice Kent(2), Eleesha Williams(4) |