Tras una incursión arriesgada de los rebeldes del Sistema Solar, Terrence quedó gravemente herido y en estado de coma durante 6 meses. Sin adaptarse completamente a la vida civil y postrado en su silla de ruedas, Terrence se dedica ahora a la ingeniería de armamento. Ahora usa sus habilidades bélicas y robóticas en la lucha contra la amenaza Mush.
Deberes:
- Si has tomado la habilidad Técnico, deberás desarmar la Ducha, preferiblemente la del Dormitorio Alpha y el Microondas, y construir el Plano: Sofá Sueco en el Puente de Mando, o sino en la Sala de Motores, aunque se recomienda el primero.
- Normalmente ayudarás a construir planos, y a Mejorar los drones, si es que has tomado la habilidad Ing. Robótico.
- Si tomaste Piloto, puedes ayudar a defender la nave subiéndote a un Patrullero, y en momentos de paz a conseguir chatarra con el Pasiphae.
- Uno de tus principales deberes, es colaborar con los Proyectos NERON, pues normalmente te encontrarás en la parte trasera de la nave.
- En adición, si has tomado Téncico, tambien debes ayudar con PILGRED.
- Dado que normalmente no gastas demasiados PM's, puedes ayudar también a ordenar un poco los objetos de la nave.
- Demora en construir el Sofá Sueco.
- Avanza los proyectos más inútiles sin consultar al resto, o avanza otros proyectos además del principal, y di que eres nuevo y no sabías.
Habilidades:
Ing. Robótico:
- Comienza la partida con el plano de un dron.
- Puede mejorar los drones, con un costo de 2
y dos Piezas metálicas.
- Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Ing. Robótico.
Esta habilidad es sumamente recomendable si estás en Modo Plata, aunque a veces se suele subestimar a los drones.
Técnico:
- +1
(punto de acción Reparación) por día, que pueden ser usados para Reparar máquinas, puertas, u otro tipo de elementos, Blindar la nave, y así aumentar el blindaje del Daedalus, y Desmontar e Instalar cámaras. Probabilidades de éxito duplicadas para las Reparaciones y las Renovaciones.
- Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Técnico.
Esta habilidad es la primera que debes elegir siendo Terrence, no importa en que modo estés. En el único caso en que puedes dudar en tomarla, es si Raluca también ha tomado Técnico.
Piloto:
- No falla nunca los aterrizajes ni los despegues.
- Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Piloto. No le afecta el bloqueo de seguridad de la BIOS aplicado en las Pilotaje.
Esta habilidad puede ser muy útil a la nave, pero sólo cógela si estás en Modo Oro, pues no es esencial al personaje. De todas formas, si la nave tiene pocos pilotos, será conveniente elegirla incluso hasta en primer lugar.
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Terrence Archer |
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| Edad: 44 años. |
| Profesión: Especialista en robótica. |
| Biografía:
3110: Nace en la base militar de Encalada.
3126: Terrence es reclutado a los 16 años por la Juventud Armada y aprende el manejo de armas.
3129: Abandona los estudios de Ingeniería Militar, donde tenía excelentes calificaciones, y postula al escuadrón especial de la FDS. Sus habilidades como piloto son impresionantes.
3146: Durante la guerra, el caza de Terrence explota en pleno vuelo, pero llega a ser eyectado. Un fallo en el paracaidas hace que la caída se sumamente violenta. En el hospital, Terrence se entera que ha perdido la movilidad de ambas piernas.
3147: Privado de pilotar una nave, Terrence se inclina hacia la robótica en Ganímedes. Se interesa especialmente en la nanorobótica y la inteligencia artificial. C'est dans cette dernière section qu'il fait la connaissance de Janice Kent, une jeune etudiante en cyber-psyché.
3148: Janice y Terrence crean juntos un robot con capacidades de aprendizaje nivel C, pero con una personalidad avanzada. Reciben el premio Redmoon que les permite a la vez instalar su propio laboratorio en Callisto.
3149: Los militaries de la FDS proponen financiar sus proyectos robóticos. La ausencia de terminales nerviosos hace de los robots el mejor arma contra el Mush.
3150: Janice abandona el proyecto. Terrence continúa los avances pero el presupuesto asignado por la FDS disminuye. La reciente creación del Cañón IOM, capaz de purificar un cuerpo contaminado, sería la razón principal del cambio de planes por parte de la FDS.
3152: Terrence recibe de Janice una noticia alarmante. La invasión Mush se expande en el seno de la Federación y toda la clase política y judicial se convierte en una amenaza para todos.
3153: Los robots de Terrence sirven para la construcción del Daedalus. Enlazándolos a la inteligencia artificial de la nave, llamada NERON, Janice aumenta su productividad.
3154: La FDS toma por asalto su laboratorio y Terrence se ve obligado a abordar el Daedalus para salvar su vida.
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Artillero:
- +2
Tiros gratis al día, que podrás usarlos para disparar a los Hunters, o con un arma de fuego.
- Tus tiros fallidos provocan 2 veces menos efectos calamitosos, en caso de haber sido usados con arma de fuego.
- Tus tiros exitosos duplican sus impactos de máximo daño.
- Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Artillero.
Esta habilidad puede ser una buena opción en Modo Oro si ya has cogido Piloto.
Informático:
- +2
por día (puntos de acción Informática), que pueden ser usados en la Terminal de Nerón para proyectos, en el Laboratorio de investigación para investigaciones, en la Terminal Astro para Escanear y Analizar planetas, y en el Centro de Comunicación, para ayudar a restablecer la señal, o las otras opciones si se tiene el título Oficial de Comunicaciones.
- Además, tendrá más eficacia en proyectos NERÓN donde venga bien un Informático.
Esta habilidad convendrá que la cogas si estás en Modo Oro, pues es muy útil para los proyectos, incluso más que Piloto y Artillero en una nave donde todos cumplen con su rol correspondiente.
Materialista:
- Si te encuentras en un almancén, podrás Buscar un escombro (Puede ser una Pieza plástica, Pieza metálica, Ración estándar, Cápsula de oxígeno, o Cápsula de combustible) gratuitamente. Esta acción es diaria.
No es la más recomendable a elegir siendo Terrence, pues la acción es sólo diaria. Sin embargo, puede ser algo útil.
Consejos:
- Al partir del laboratorio, recorre algunos almacénes y ayuda a organizar el inventario de la nave.
- Pide que lleven los planos a un lugar que sea de tu comodidad.
- Mejora los drones. Es muy útil mejorarlos. Piloto es una de las más recomendadas.
- Planea tus movimientos acorde a quien está en cada sala. El Tracker te será útil.
- Dado que visitarás seguido los almacenes, puedes aprovechar para Sabotearlos. Señalar la avería al corto rato quitará parte de tu sospecha.
- Dado que puedes terminar siendo el Administrador de Nerón, puedes cambiar alguna opción que no sea muy evidente y en todo caso luego dices que te equivocaste.
- Si Raluca es bastante activo, podrás contagiarlo fácilmente.
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